Hyenalar: ticaret baskınları etrafında inşa edilmiş bir sıfır-G çıkarım kahraman nişancı oyunu
Hyenas, CREATIVE ASSEMBLY tarafından geliştirilen, rakip ekiplerin pop kültürü kalıntılarını çalmak için birbirleriyle karşılaştığı çok oyunculu bir kahraman tabanlı çıkarım nişancısıdır. Maçlar, Plunderships'e binme, nostaljik "merch" alma ve AI güvenliği ve diğer takımlarla mücadele ederken çıkarım yapma etrafında döner. Oyun, kendine özgü mizahi bir ton ile benzersiz karakterler ve taktiksel hedefler listesi sunar. Takım tabanlı çok oyunculu ve nostalji odaklı ganimet arayışlarını seven rekabetçi oyuncuları hedef alır.
Hyenas nasıl bir oyun?
Bu oyunda, devasa Plunderships üzerinde tartışmalı yağma koşulları etrafında tasarlanmış bir çıkarım döngüsüne giriyorsunuz. Üçer kişilik beş takım, belirli pop-kültür öğelerini güvence altına almak ve çıkarmak için 3v3v3v3v3 maçlarında rekabet ediyor. Karşılaşmalar, doğrudan oyuncu çatışmalarını PvPvE tehditleriyle birleştiriyor, bu nedenle hedefler öldürmeler kadar önemlidir. Maç yapısı, yüksek değerli ürünleri çıkarım noktalarına taşırken zamanlı çıkarım pencereleri ve risk ile ödül seçimlerini vurgular.
Çok oyunculu oyun maç dinamiklerini nasıl şekillendiriyor?
Maçlar içinde beş takım yapısı, mekansal farkındalık ve zamanlamayı ödüllendiren değişen ittifaklar ve çapraz ateş senaryoları oluşturur. Takım bileşimi önemlidir çünkü her karakterin, bir ekibin yağmaya yaklaşımını veya savunmasını değiştiren benzersiz yetenekleri ve silah seçenekleri vardır. Kapalı beta geri bildirimleri karışıktı; bazı oyuncular savaş sistemlerini övse de, diğerleri oyunun zaten kalabalık olan kahraman nişancı pazarındaki yerini sorguladı.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel ve işitsel olarak, başlık bir çizgi roman esinlenmeli palet ve alaycı, anti-milyarder bir ton benimser. Geliştirici, Alien: Isolation üzerindeki çalışmalarından elde edilen yüksek kaliteli üretim değerlerini uygulayarak detaylı ortamlar ve stilize karakter tasarımları üretti. Ses ipuçları, sıfır yerçekimi yönlendirmesini destekledi ve UI unsurları, oyuncuları kaotik çoklu takım etkileşimleri sırasında bilgilendirmek için hedefleri ve çıkarım zamanlayıcılarını vurguladı.
İlerleme ve yeniden oynanabilirlik çekici mi?
İlerleme ile ilgili olarak, yağma sistemi 1980'ler ve 1990'lar anılarını koleksiyon hedefleri olarak odaklanmıştır, bu da oyunculara tekrar eden oyunlar boyunca somut hedefler verir. Örnekler arasında retro konsollar, oyuncaklar ve maç içi değer ve puan ağırlığı taşıyan markalı kalıntılar yer alır. Çıkarma döngüsü, ortaya çıkan takım etkileşimleri ve karakter yüklemeleri, yeni haritaların veya hedeflerin sürekli akışı sağlandığında rekabetçi gruplar için tekrar oturumları teşvik edebilir, böylece maç temposunu çeşitlendirir.
Hyena'lar incelenmeye değer ilginç bir kavram ama oynanabilir değil
Hyena'lar, taktiksel, takım odaklı çıkarım tasarımı ve retro-koleksiyon hedeflerini seven oyuncular için etkileyici bir seçimdir. Ancak, Sega projeyi halka açık sürümden önce iptal etti, bu yüzden başlık geniş bir erişilebilirliğe ulaşamadı. Bu iptal, oyunu aktif bir çok oyunculu seçenek yerine dikkat çekici bir tasarım örneğine dönüştürüyor, esasen sıfır yerçekimi çıkarım sistemleri ve alaycı çok oyunculu ayarlar hakkında meraklı olan oyuncular ve tasarımcılar için ilgi çekici.
